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穿心之刃 倾倒众生 《刺客信条》漫谈(下)

时间:2020-01-27 00:08来源:未知 作者:侠客 点击:

由于关卡巨大,马在本作中起到更重要的作用,除了能够成为在城市里移动的主要交通工具,也是一种重要的战斗工具,还有不少围绕马而设计的任务。而在现实世界中,Desmond几乎可以随时离开Animus,因而可以探索现代的Monteriggioni,游戏体验更为丰富多样。

媒体对《刺客信条 兄弟会》的评价极高,Metacritic的PS3版平均分为90分,游戏销量超过800万套。它获得了英国电子游戏协会大奖的7项提名,包括“年度最佳游戏”提名,最终获得动作类最佳游戏大奖。它还获得了Spike TV电子游戏大奖的“最佳动作冒险游戏奖”。

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文:藤曦

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分道扬镳

2010年5月,就在育碧公开《刺客信条 兄弟会》的同一个月,婕德·雷蒙德宣布她已经被晋升为育碧多伦多工作室主管,今后将回到多伦多,带领新团队开发新作,不再参与《刺客信条》。

婕德与Patrice Desilets

对于自己的名气,婕德说:“我一直都是个程序员,没想过要抛头露面,这不是我的本意。当名人有好的一面,说明游戏正在成为主流,所以不可避免成为媒体的关注对象,但我不希望以这样的方式成名。”所以在《刺客信条II》之后,婕德一直刻意低调,远离公众视线,并选择当一个在幕后工作的拓荒者,为育碧开拓多伦多战线。另一个原因是她的丈夫和女儿都住在多伦多。

婕德调往多伦多不到一个月之后,Desilets宣布辞职,育碧在声明中说“这是业界的巨大损失”。

育碧拒绝透露Desilets突然辞职的原因,仅强调他已经完成了在《刺客信条 兄弟会》开发中所扮演的角色,游戏本身不会受到任何影响。之后育碧在E3展公布了《刺客信条 兄弟会》,Desilets果然没有露面。后来在10月份,Desilets确认他离开育碧的原因是因为加入了THQ,将帮助THQ在蒙特利尔建一个工作室。

在他向玩家们发布的公开信中说:“在育碧工作了13年之后,我做了这个艰难的决定。我认为这是寻求新机会的时机。”由于竞业禁止的相关规定,他在2011年夏季之前都不能在游戏行业里就职。但是求才若渴的THQ原意等他一年,而且还让他以高薪挖走了《刺客信条》的另外三名骨干成员,分别是美术总监Alex Drouin、制作经理Mark Besner以及助理制作人Jean-Francois Boivin。

据传闻,THQ为这些重要开发人员开出了加薪6成的诱人条件。而Desilets本人在育碧蒙特利尔的三年间总共获得的报酬是130万加拿大元,如果他在《刺客信条 兄弟会》完成之后才离开育碧,还会再得到60万加元。宁愿放弃即将到手的奖金、而且要待业一年,也要急着离开育碧,显然是因为THQ开出了让他无法拒绝的诱人待遇。

但是玩家们担心开发周期只有一年、主创人员中途离职的《刺客信条 兄弟会》会变成一款廉价的半成品。但育碧最终以巨大的投入打消了玩家的顾虑,开发周期的缩短丝毫没有影响该作的素质。除了育碧蒙特利尔的主力团队外,育碧还安排了法国安纳西、罗马尼亚布加勒斯特、魁北克城以及新加坡工作室合力制作,多人模式主要由安纳西工作室负责,此前他们曾经开发了《分裂细胞 混沌理论》的多人模式。

在《刺客信条II》的最后,Ezio发现了直接与Desmond对话的全息图,然后在这不可思议的发现中戛然而止,给玩家留下不得不继续追逐续作的巨大悬念。《兄弟会》顺着跌宕起伏的故事继续向前推进,结束了与Borgia率领的圣堂武士的战斗,并且让Ezio当上了阿萨辛派的首领。

两条故事主线与新游戏系统成功融合,Ezio可以招募刺客,派他们去完成任务赚钱,将阿萨辛派发扬光大。同时他还要修复没落的罗马,将其一个个区逐步解放,渗透到Borgia高塔内部将其烧毁。本作最令人惊喜的新要素是游戏性满点的多人模式。育碧安纳西工作室制作的《分裂细胞》多人模式“佣兵对间谍”曾大获好评,在本作中他们再次证明了自己的实力,他们让玩家扮演Animus中培训的Abstergo战士,在游戏中互相刺杀。在玩这种多人模式时,可以混入AI控制的NPC人群中,装得越像普通NPC,生存下去的机会就越大。

令所有人意外的是,开发周期最短的《刺客信条 兄弟会》不仅没有令人失望,甚至堪称最耐玩的一作。在游戏的最后照旧留下了一个巨大的悬念:当Desmond靠近一个名为“苹果”的伊甸碎片时,另外一个全息图出现了,要他刺杀他的救命恩人Lucy Stillman……

刺客信条中的重要线索-金苹果

《刺客信条 兄弟会》在公布阶段就是以强调多人模式为主,而在剧情方面也没有令人失望。在多个工作室的努力协作之下,本作的游戏规模也比前作大得多,罗马是系列历史上最大的城市,面积是佛罗伦萨的三倍,包括5个行政区。

由于关卡巨大,马在本作中起到更重要的作用,除了能够成为在城市里移动的主要交通工具,也是一种重要的战斗工具,还有不少围绕马而设计的任务。而在现实世界中,Desmond几乎可以随时离开Animus,因而可以探索现代的Monteriggioni,游戏体验更为丰富多样。

媒体对《刺客信条 兄弟会》的评价极高,Metacritic的PS3版平均分为90分,游戏销量超过800万套。它获得了英国电子游戏协会大奖的7项提名,包括“年度最佳游戏”提名,最终获得动作类最佳游戏大奖。它还获得了Spike TV电子游戏大奖的“最佳动作冒险游戏奖”。

揭示一切

在《刺客信条 兄弟会》发售之前,育碧首席执行官Yves Guillemot已经确认2011年会有《刺客信条》新作上市,他还表示今后每年都会有一款《刺客信条》主力新作。

Jean-Francois Boivin成为《刺客信条 兄弟会》的制作人

虽然《刺客信条 兄弟会》说明一年时间也能做出精品,人们还是很担心过度量产化将摧毁《刺客信条》。育碧也知道新作推出速度太快所存在的风险,但他们同时也看到了《COD》每年一作照样销量越来越高,他们相信只要投入足够的人力物力,做出规模更大、品质更高的续作,就同样能保持销量不断攀升。

《刺客信条 启示录》是育碧历史上制作规模最大的游戏。此前的《兄弟会》开发人员多达450人,而《启示录》的开发人员数量在巅峰期据称达到了800人!

育碧为本作总共投入了6个工作室,蒙特利尔工作室仍然是主力,有200多人负责本项目。前作的新加坡工作室、安纳西工作室、魁北克城工作室和布加勒斯特工作室也继续参与本作开发,此外还增加了瑞典的Ubisoft Massive。在本作开发期间,育碧成立了Ubisoft Motion Pictures,正式进军电影领域,同时启动了三个电影项目,其中就包括《刺客信条》的电影版。

担任《刺客信条 兄弟会》创意总监的是Alex Amancio,他负责各个工作室之间的协调。魁北克工作室负责制作各种独特的游戏系统,还有部分重要任务。新加坡工作室负责制作过场动画。

安纳西工作室负责多人模式。Ubisoft Massive负责的是Desmond部分的游戏内容。而布加勒斯特工作室仍然是负责测试。由于队伍分布在世界各地,仅时差问题就带来了不少沟通方面的麻烦,比如经常要在凌晨或深夜与其他国家的同事们开视频会议。

《刺客信条 兄弟会》的宣传要点是多人模式,而《刺客信条 启示录》从公布之日起就是以“揭示一切”为宣传主题,宣称将解开系列所有的谜团。不过Amancio后来表示,迄今为止系列所留下的未解之谜会在本作中解开70%,他说:“我们不是按照典型的三部曲结构,所以当然不可能回答所有问题。”

尽管如此,在游戏发售之前育碧就向玩家确认本作将会是埃泰尔与Ezio故事的终结,光是这一点就足以让系列玩家买单。至于Desmond的故事将会在2012年的续作中完结,这款游戏会在游戏中所说的世界末日之前发售,也就是2012年12月之前,在此之后育碧将会开启《刺客信条》的新系列。

值得一提的是,虽然《刺客信条》从当年原定的PS3独占变成跨平台,但是经过了4年之后,该系列仍然更倾向于PS3平台。育碧与SCE进行了广泛的独家商业合作。《刺客信条 启示录》PS3版的首批生产版赠送了《刺客信条》一代完整版,彰显蓝光大容量优势,也使得PS3版更加物超所值。

《刺客信条 启示录》在游戏系统方面的创新主要是加入了钩刃,可利用贯穿城市街道的无数绳索加快玩家的行进速度(官方说法是可提升30%的速度),还可以用于发动连续攻击。此外还有150种炸弹可用。Amancio非常注重游戏玩法的多样性,游戏中总是不断有令人惊喜的新玩法出现,比如用主视点方式进行的平台动作任务。前作引入的占领城区的系统也加入了新要素,引入了塔防游戏,玩家要控制一群刺客从屋顶上抵挡圣堂武士一波又一波的攻击。

前作备受好评的多人模式也在本作中回归,加入了新角色与地图,还有剧情元素更丰富的冒险任务。在玩家的强烈呼吁下,育碧终于加入了夺旗模式。为打击二手游戏的流通,育碧在多人模式中采用了Uplay Passport系统,只有购买全新游戏,使用其中的密码才能进入多人模式,一个密码对应一个帐号,购买二手游戏无法进入。

《刺客信条 启示录》在剧情上解答了玩家的许多疑问,不过在游戏内容方面被认为进化不足,Metacritic综合评分下降到81分。IGN认为本作虽然进化程度不大,但仍不失为系列最出色的一作。那些打出低分的媒体大多以“惊喜不足”为理由,却也指不出存在哪些具体的毛病。

本作最大的问题其实不是在游戏本身,而是在它发售期间有太多超一流大作,前后分别有《未知海域3》、《战地3》、《现代战争3》等巨作,大大削弱了本作的受关注程度。

不过与大作群中上市的一代一样,本作的销量并没有令人失望。育碧首席执行官Yves Guillemot表示本作的预订量“大大高于”前作,不过仍然做出了“销量下滑幅度将超过10%”的预测,这主要是因为受其他大作排挤所致。不过根据之后育碧发布的实际销量数字,本作首月销量约126万套,比前作同期高10%。

据《PSM3》杂志的传闻,2012年的系列新作可能会定名为《刺客信条III》,其中至少有一部分剧情是发生在埃及。而在《启示录》中也有相关暗示,其中提及埃泰尔之子达利姆将圣典移到了古埃及名城亚历山大。除了将于2012年11月发售的续作外,2013年后的新系列目前也进入筹备阶段。

最近育碧对今后《刺客信条》的选址进行了网络调查,备选的地点包括古代中国、维多利亚时代的英国、美国革命时期、幕府时代的日本等。《刺客信条》在游戏概念上的开放性使得任何时代背景均有可能!据传新作发生在古代中国的可能性很高,因为在动画版中也有所暗示。此外,育碧上海工作室也是育碧最强的工作室之一,由他们与育碧蒙特利尔联手开发《刺客信条》新作也不无可能。不管怎样,这个充满剧情深度、历史底蕴与角色魅力的游戏系列必将成为育碧的常青树,而在PS3的生命周期中,我们也许还能再玩到5款《刺客信条》!

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