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SOE:《行星边际2》才是FPS游戏的未来

时间:2020-02-08 20:23来源:未知 作者:侠客 点击:

近日,《行星边际2》不删档测试发布会在上海正式举行,《行星边际2》研发商SOE John Smedley 出席了此次发布会,并接受了记者的采访。John Smedley 表示,《行星边际2》在国服的目标就是做中国最大最好的FPS游戏。此外,他还反驳了《FF14》制作人关于“免费模式不长久”的观点。他认为,游戏的好坏与收费模式没有太大的关系。

点击进入《行星边际2》专区>>

SOE CEO John Smedley

配置优化6个月内将有大进展 加入更多新手引导内容

:《行星边际2》国服公测即将开启,对此您有何期待呢?

John Smedley:我们的期望和目标是做到中国最大最好的FPS游戏。

:《行星边际2》在游戏配置和新手引导优化方面一直都备受中国玩家关注,我们想了解的是,目前游戏的优化进展如何?

John Smedley:配置优化我们一直在努力,在接下来的6个月内将有大的进展,新版本中加入了更多新手引导的内容,他可以帮助中国玩家更好更快的理解游戏。

:除了游戏优化内容之外,《行星边际2》还将推出哪些新的内容呢?

John Smedley:推出新的会员功能,修正了更多服务器不稳定的问题,现在一个账号已经可以建立3个角色了。

“《行星边际2》才是FPS游戏的未来。”

:中国玩家已经习惯了传统FPS游戏中开房间、小规模PVP,并且更强调追求个人成就的玩法,那么PS2要如何与这些游戏竞争?

John Smedley:PS2的重点在于大规模的团队合作,它的合作不仅仅是几十个人的合作,而是更讲究战略战争、规模更大的合作,它比起CF那种小规模战争更有趣。你可以想象一下2000人一起玩的感觉和十个人一起玩的感觉,两者是完全不一样的体验。PS2能给FPS市场,带来更新鲜的玩法。

:那么随着PS2进入商业化阶段,您希望国内玩家如何评价PS2呢?

John Smedley:中国拥有极大的玩家市场,它更配拥有更大规模的FPS游戏,《行星边际2》才是FPS游戏的未来。

反驳《FF14》制作人:好游戏与收费模式没太大关系

:此前,FF14制作人在接受采访时曾表示,免费模式或许会在短期内赚很多钱,但它并不是一个长久的模式。对此您有何看法?

John Smedley:他的说法是错的,免费模式在欧美市场运营的非常好。它能帮助厂商得到更多的用户,这是游戏发展的基础。目前来说有很多成功的例子。比如说《DOTA2》、《英雄联盟》、《行星边际2》等,都是很成功的例子。

FF14同样也是一款优秀的游戏,但游戏好不好与它的收费模式没有太大的联系。随着产业的发展,全球的玩家会越来越接近和相似的,目前为止我没有看到中美玩家对免费模式的反应有太大的不同。

:在此前的采访中,您曾提到《EQ Next》已经经过了4年的研发时间。但是4年来,玩家的游戏习惯和口味已经发生了变化,那么《EQ Next》要如何迎合这些变化呢?

John Smedley:两年以前,我们几乎把《EQ Next》重新进行了设计,并将目标放的更远大,《EQ Next》将能满足更多年龄阶层的玩家,它年龄跨度会更大。

下一页:SOE涉足手游市场 但重心依然是端游

近日,《行星边际2》不删档测试发布会在上海正式举行,《行星边际2》研发商SOE John Smedley 出席了此次发布会,并接受了记者的采访。John Smedley 表示,《行星边际2》在国服的目标就是做中国最大最好的FPS游戏。此外,他还反驳了《FF14》制作人关于“免费模式不长久”的观点。他认为,游戏的好坏与收费模式没有太大的关系。

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SOE CEO John Smedley

配置优化6个月内将有大进展 加入更多新手引导内容

:《行星边际2》国服公测即将开启,对此您有何期待呢?

John Smedley:我们的期望和目标是做到中国最大最好的FPS游戏。

:《行星边际2》在游戏配置和新手引导优化方面一直都备受中国玩家关注,我们想了解的是,目前游戏的优化进展如何?

John Smedley:配置优化我们一直在努力,在接下来的6个月内将有大的进展,新版本中加入了更多新手引导的内容,他可以帮助中国玩家更好更快的理解游戏。

:除了游戏优化内容之外,《行星边际2》还将推出哪些新的内容呢?

John Smedley:推出新的会员功能,修正了更多服务器不稳定的问题,现在一个账号已经可以建立3个角色了。

“《行星边际2》才是FPS游戏的未来。”

:中国玩家已经习惯了传统FPS游戏中开房间、小规模PVP,并且更强调追求个人成就的玩法,那么PS2要如何与这些游戏竞争?

John Smedley:PS2的重点在于大规模的团队合作,它的合作不仅仅是几十个人的合作,而是更讲究战略战争、规模更大的合作,它比起CF那种小规模战争更有趣。你可以想象一下2000人一起玩的感觉和十个人一起玩的感觉,两者是完全不一样的体验。PS2能给FPS市场,带来更新鲜的玩法。

:那么随着PS2进入商业化阶段,您希望国内玩家如何评价PS2呢?

John Smedley:中国拥有极大的玩家市场,它更配拥有更大规模的FPS游戏,《行星边际2》才是FPS游戏的未来。

反驳《FF14》制作人:好游戏与收费模式没太大关系

:此前,FF14制作人在接受采访时曾表示,免费模式或许会在短期内赚很多钱,但它并不是一个长久的模式。对此您有何看法?

John Smedley:他的说法是错的,免费模式在欧美市场运营的非常好。它能帮助厂商得到更多的用户,这是游戏发展的基础。目前来说有很多成功的例子。比如说《DOTA2》、《英雄联盟》、《行星边际2》等,都是很成功的例子。

FF14同样也是一款优秀的游戏,但游戏好不好与它的收费模式没有太大的联系。随着产业的发展,全球的玩家会越来越接近和相似的,目前为止我没有看到中美玩家对免费模式的反应有太大的不同。

:在此前的采访中,您曾提到《EQ Next》已经经过了4年的研发时间。但是4年来,玩家的游戏习惯和口味已经发生了变化,那么《EQ Next》要如何迎合这些变化呢?

John Smedley:两年以前,我们几乎把《EQ Next》重新进行了设计,并将目标放的更远大,《EQ Next》将能满足更多年龄阶层的玩家,它年龄跨度会更大。

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SOE涉足手游市场 但重心依然是端游

:近年来,我们可以看到部分中国用户正逐渐发生转变,他们更倾向于时间更短、节奏更快的游戏,而且他们的选择不仅仅是客户端游戏,还有手机游戏和网页游戏。您是如何看待中国用户的这一转变的?美国用户是否也有这样的发展趋势?

John Smedley:在美国也有这样的现象,许多新生代的玩家,他们对手机游戏更感兴趣,但这并不代表我们既有的、资深的客户端核心玩家会消失,他们其实是依然积极存在的。

:那么包括很多欧美厂商在内,都开始布局手游及页游市场,SOE作为老牌游戏厂商,在这两大市场是否有所新动作?

John Smedley:SOE已经开始涉足手游市场了,但是我们的重心还是希望将客户端市场做好。我们是一个老牌的端游厂商,这是我们传统的技术强项和优势,目前已经有那么多优秀的手游厂商了,我们只是抱着尝试的态度。

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